EANS-Adhoc: JoWooD Productions Software AG / Bericht über das 1. Halbjahr 2009
- JoWooD präsentiert Ergebnissprung für das 2. Quartal 2009
- 84% des Jahresergebnisses 2008 bereits im 1. Halbjahr 2009 erreicht
- Konzernergebnismarge beträgt 7% für das zweite Quartal 2009
- Umsatz 2. Quartal mit knapp EUR 6 Mio. gegenüber Vorjahresniveau
gesteigert
JoWooD erzielt ein hervorragendes Ergebnis im 2. Quartal 2009. Sowohl top-, als
auch bottom-line, liegt eines der historisch besten Q2-Unternehmensergebnisse
vor. Einer der stärksten Titel des Geschäftsjahres 2009 - "Yoga" für Nintendo®
Wii™ - kommt Anfang November 2009 in den Handel.
in TEUR Q2 2009 Q2 2008 Veränderung in %
Umsatzerlöse 5.976 5.707 +4,7%
EBIT 473 442 +7%
Konzernergebnis 217 162 +33,9%
in TEUR HJ 1 2009 2008
Umsatzerlöse 12.222 25.035
EBIT 1.307 1.978
Konzernergebnis 843 1.006
Die Ergebnissteigerung um 34% im 2. Quartal 2009 im Vergleich zum Vorjahr ist
angesichts der gesamtwirtschaftlich ungünstigen Rahmenbedingungen besonders
erfreulich. Außerdem gilt das 2. Quartal traditionell als das schwächste Quartal
im Industrie- und Jahreszyklus.
Auf Quartals-Basis betrachtet, konnten die Umsatzerlöse des 2. Quartals 2009
gegenüber der Vergleichsperiode im Vorjahr (EUR 5,7 Mio.) um knapp 5% auf ca.
EUR 6 Mio. gesteigert werden. Das EBIT des 2. Quartals 2009 kommt bei TEUR 473
zu liegen, was einem Anstieg von 7% gegenüber der Vorjahresperiode entspricht.
Insbesondere im Bereich des Konzernergebnisses konnte eine Steigerung von 33,9%
gegenüber dem Vorjahr erwirtschaftet werden. Das Konzernergebnis des 2. Quartals
2009 beträgt TEUR 217 (Vorjahr: TEUR 162).
Die Unternehmensführung sieht sich in ihrem Kurs bestärkt, insbesondere was die
Top-Produkte 2009, den Ausbau der Vertriebsstruktur und die Veröffentlichung von
"ArcaniA - A Gothic Tale" im Geschäftsjahr 2010 betrifft.
Mit "Yoga" für Nintendo® Wii™ wird im November der stärkste Titel des
Geschäftsjahres 2009 auf den Markt kommen. Dieses österreichische Konzept zu
"Yoga" zählt bereits jetzt zu einem der innovativsten Softwareprodukte. Im
Gegensatz zu anderen Fitness-, und Sportspielen für Nintendo® Wii™ liegt im Fall
von "Yoga" ein komplett anderer Ansatz vor. Im Fokus stehen hierbei die
"Entschleunigung" des Alltags und ein stressfreies, beruhigendes Spielerlebnis.
Die Resonanz von Medien und Konsumenten ist enorm und lässt das Unternehmen
zuversichtlich in die zweite Jahreshälfte blicken.